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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【後メイン攻撃】ビーム・ランチャー 【サブ攻撃】バルカン 【特殊攻撃1】ヴェスバー(連射) 【前・左・右特殊攻撃1】ヴェスバー 【後特殊攻撃1】ヴェスバー(高出力) 【特殊攻撃2】ビーム・シールド(投擲) 「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】ビーム・サーベル 【横格闘】ビーム・サーベル 【後格闘】ビーム・シールド 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムF91 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 110 110 124 110 138 格闘補正 100 100 112 100 124 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 耐ビーム装甲 94 104 94 114 94 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 索敵 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダムF91×10 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】×4MCA装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×1548000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】×6MCA装甲材×6改良型高出力ジェネレーター材×1566000P or 324JPY 1級支援型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8MCA装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1590000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10MCA装甲材×12改良型高出力スラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ビーム・シールド(投擲)【特殊攻撃2実行時に発動】ビーム・シールドに自機へ対するロックオンを移して、ターゲットへ投擲する。最大稼働モード【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。M.E.P.E.「M.E.P.E.」によって発生した残像に、自機へ対するロックオンを移して回避行動、または特殊移動を行う。本アクションは無制限に使用可能だが、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少する。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 125 500 8 可 後メイン攻撃 ビーム・ランチャー BEAM 150 500 (8) 不可 サブ攻撃 バルカン SOLID 15 250 50 可 特殊攻撃1 ヴェスバー(連射) BEAM 30 500 2 前特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2) 後特殊攻撃1 ヴェスバー(高出力) BEAM 440 500 (2) 左特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2) 右特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2) 特殊攻撃2 ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 2 特殊攻撃2(左) ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 (2) 特殊攻撃2(右) ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 (2) N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 270 前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 220 後格闘 ビーム・シールド B/MELEE 160 左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170 右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170 タックル タックル IMPACT 250 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 93 93 82 82 82 15 33 78 78 82 G 79 58 84 84 84 16 29 9 9 84 B 0 20 90 90 90 47 25 9 9 90 gloss 2 4 3 3 3 4 2 3 3 3 称号 出撃回数 称号名 100 S.N.R.I. 500 FORMULA91 解説 『質量を持った残像だというのか!!』キャンペーンで入手可能な機体。 「なんとぉー!!!」ファン待望のガンダムF91が参戦。 600コストの汎用機。攻撃面が非常に優れており、ロック移しもできちゃう優秀な機体。 攻撃面においては、主軸となるビームの補正値がレベル1の段階で110もある。(全体から見て高めの数値) BRバルカンの基本形に加え、下メインには単発よろけ。 特殊攻撃1のヴェスバーは入力変化で、連射・単発よろけ・高出力(照射)の3タイプに使い分けることが可能。 特殊攻撃2のシールド投擲は回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。 さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。 格闘、タックルは独自のモーション。 注目は前格闘。劇中でも見せたビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。 ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。 当たると強制打ち上げダウンになる。 防御面においては、600コスト帯の中では低めの数値になっていて少々心もとない。 特殊攻撃2に回避行動(ロック移し)はあるものの、弾数1発リロード長めという欠点がある。 使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。注意しよう。 本機最大の特徴は機体スキルの、 「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」またの名を「質量を持った残像」である。 「最大稼働モード」はパイロットスキル実行時に発動し、一定時間、機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。 「M.E.P.E.」は自機へ対するロックオンを残像に移して回避行動、または特殊移動を行うことができる。 攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。 ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。 稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。 本機のデザインはメタルビルドverを採用しており、劇場版とは異なるデザインである。 そのためか、デフォルトのペイントがやたらとテカテカしている。 劇場版を見慣れている人からすればちょっと残念な仕様になっている。 射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。リロードおよそ4秒。 【後メイン攻撃】ビーム・ランチャー [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 1発よろけ2発ダウン。 判定が大きめなのを利用して当てたい。 追撃にはマニュアル射撃は3発か、ヴェスバー(高出力)が良いだろう。 補正が10%と本機の全武装中一番緩いため、追撃ダメージがとてもよく伸びる。 撃ち方がシナンジュのバズーカそっくりだが、誘導は残念ながら弱めで弾速も遅く予測をかけないと当たらない。 着地などの硬直を狙ってうまく当てて行こう。。 【サブ攻撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 実弾][ダウン値 ?%] 強バルカン。 10連射可能6発よろけ、マニュアル射撃時は全弾撃ち切れる。 補正は20%。 【特殊攻撃1】ヴェスバー(連射) [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 強誘導でミリ削りにはもってこいの攻撃。サザビーやクシャトリヤの拡散ビームの亜種と言える。 基本フルヒットさせてもよろけ止まり、一応0距離で全弾ヒットさせる事によってダウンまで持っていけるが実戦で狙う機会は無いだろう。(演習場のザクで試した結果、66m以内からダウンした。) 近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1において単独ではほぼ使えない武装になっている。 注意事項として、上記の2機を始めとした他機の拡散ビームより攻撃時間が短くなっている。 これは使用時の硬直が短いというメリットがある一方、トドメを刺しきれない、低ダメージで終わるというデメリットでもある。 【前・左・右特殊攻撃1】ヴェスバー [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 前左右同じ攻撃。表記威力90は1門の威力なので2門当たれば180になる。 2門同時発射の1発よろけ2発ダウン。追撃にはマニュアル射撃は2発が入る。 判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにあり、1門だけカスってもよろけが取ることができる。 その場合、うまくいけば追撃のマニュアル射撃が3発よろけ5発ダウンに変わるため、当てる側からすればカスってくれた方がありがたい。 何故が射程が700mもある。しかし、F91の索敵範囲は600mしかなく全く無意味。 これを活かすにはモジュール緑の「索敵範囲」を付ける必要があるが、そこまでしてやる意味あるだろうか。 1HITでも2HITでも補正は変わらず15%。 【後特殊攻撃1】ヴェスバー(高出力) [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 本機で最も威力の高い照射攻撃。表記威力440は2門の威力なので1門だけ当たれば半減する。 本気はよろけを取れる攻撃が何種類かあるので、それらでしっかりよろけを取ってから追撃で当てていきたい。 【特殊攻撃2】ビーム・シールド(投擲) [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 格闘][ダウン値 ?%] 回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。補正20%。 何気に格闘属性であるため、バリアなどビーム射撃無効の敵にも当てられる。 さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。 欠点として、弾数1発リロードが15秒と長めで、弾速は非常に遅く中距離から当てるのは不可能に近い。 また、使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。 「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」 「最大稼働モード」発動中は特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。その他の変更点は特になし。 通常時より与ダメージがアップしたためビーム補正は上がっているもよう。 PSスキルのバーストシュートと組み合わせれば凄まじい火力になる。 「M.E.P.E.」攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。 ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。 稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。 残像は最大で5回連続で使用可能。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手にサーベルを持って2段攻撃。受け身可能ダウン。 【前格闘】ビーム・サーベル 劇中のバグ掃討時に見せた攻撃の再現。 ビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。 ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。 当たると強制打ち上げダウンになる。 移動距離は敵をロックしていれば対象に向かっておよそ320m進むが、ヒット判定があるのは290m以下からである。 ノーロックの場合はおよそ250m進む。敵に囲まれた最後の悪あがきに使えなくもない。 【横格闘】ビーム・サーベル 周り込んで1回だけ斬る。受け身可能ダウン。 【後格闘】ビーム・シールド シールドをサーベル状にした多段ヒット攻撃。最終ヒットで追撃可能の打ち上げダウン。 【タックル】 ヴェスバーを右手に持って腹にぶち込む。 コンボ 備考 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 赤枠の特2が10秒リロードに短縮されたから、こっちの特2も短縮される可能性が出てきたな 実装されてからだいぶ経つし、そろそろレベル解放してもいいころ - 名無しさん (2018-11-09 00 45 39) 今更だけどどこからともなく引っ張り出してくるビームランチャーにもペイント適用されてるんだね、ハリソンカラー...もどきに染めたらランチャーもそれっぽい色になってたよ - 名無しさん (2018-10-07 12 48 34) 可変速ビームライフルってことを考えれば正しいのかもしれないけど、ヴェスバー連射やゲロビは違和感しかない - 名無しさん (2018-09-25 20 28 19) いや、普通に変だよ。ヴェスバーの連射なんて無いからビームランチャー持ってるんだろ…。照射はもっと無いビーム収束弾を撃つ武装であって、収束砲じゃない。フリーダムのレールガンが照射なのと同じぐらい謎武装。 - 名無しさん (2018-10-06 00 13 25) 超強いなコイツ。ZZ以上に簡単に勝てる。着地も安全に出来るロック移しもあるしオールラウンドに戦えて高耐久、おまけに機体スキル持ち。機体サイズも最小クラスで悪い所がまるで無い。 - 名無しさん (2018-09-20 12 18 32) 紙装甲で回避1回のリロード15秒だぞ。お世辞にも耐久高いとは言えないし丁寧に乗らないとすぐ落ちるんでお手軽では無いな。 - 名無しさん (2018-09-23 10 34 09) 無強化でHP900にビーム装甲94もあるのに紙装甲ってマジかよ - 名無しさん (2018-09-25 20 32 22) 敵のF91がシールド投げずに宙返りしてたけど、シールドの設置数とか何か制限あるのかな? - 名無しさん (2018-09-13 00 37 20) MEPE効果中はN特2が残像を残す後ろ回避だから、それの事じゃないかな? - 名無しさん (2018-09-16 14 34 14) ああ、多分それっぽい 効果時間ぎりぎりにやったから残像がなかったのかも - 名無しさん (2018-09-16 16 08 30) サンドロックと並んで乱戦にいてほしい機体だわ。あっちは枚数確保、こっちはミリ殺しの天才 - 名無しさん (2018-08-30 08 46 16) LV3で妥協したがフル強化すれば良かったと思うくらい楽しい機体 - 名無しさん (2018-08-25 02 33 46) こいつ掃討だとかなり強い。後半はリペアならほとんどMEPEでいられるしN特1でミリも取れる - 名無しさん (2018-08-21 14 39 55) 配色のせいで微妙にハディソン機カラーに出来ないのアホだろ。胸部の一部だけ黄色にしたいのに、全部黄色になる - 名無しさん (2018-08-09 01 28 51) 運営のペイントエアプは今に始まった事じゃないからな…ほんと無能ですわ - 名無しさん (2018-08-09 03 11 26) ハドソン機にできないのか...。塗るつもりだったから残念。 - 名無しさん (2018-08-09 06 19 54) バイハドソン! - 名無しさん (2018-08-09 10 56 34) ボンバーマン! - 名無しさん (2018-08-09 11 04 34) 機動2バスシュにしてるのにいまいち与ダメが伸びない(1500前後) これなら装甲2リペアの方が良さそうだな - 名無しさん (2018-08-08 23 40 22) 乱戦で特1垂れ流してるだけでダメ取れると思うんですが…。紙装甲のこいつにリペア装甲2とか持ち味全部消してるし、それなら他の機体でよくね? - 名無しさん (2018-08-09 01 22 34) こいつに限らず、ストフリとかウィングゼロとか自分は装甲2or3リペアで戦ってるけど、その代わりにモジュールにビーム貫徹を+30~35くらい積めば普通に火力出るよ。 - 名無しさん (2018-08-09 10 42 16) 適当にブッパしすぎなんだろ もしくは木主が下手か 武装はかなり優秀だぞ - 名無しさん (2018-08-09 12 28 13) 機動と装甲の火力差って5%くらいだし、装甲で5%以上生存率が伸びる(平均損壊率が下がる)と思えば装甲乗ればいい。装甲のったからってバッシュでもいいよ - 名無しさん (2018-08-09 23 19 09) 何で覚醒してもフェイスオープンしないの?手抜き? - 名無しさん (2018-08-08 16 50 46) 最大稼働バスシュ中の火力がエグいな ヴェスバー連射でもゴリゴリ削れる - 名無しさん (2018-08-07 23 10 05) 特2はよろけさせてからのマニュアルがロック移しのおかげでカットされにくいのが利点だと思う あとダウン値がゆるいから結構ダメージ出る - 名無しさん (2018-08-06 21 28 49) 敵がよろけた時点でシールド消滅してるしそこまでタゲ移しの恩恵は無いんじゃないかな? - 名無しさん (2018-08-06 21 39 33) まあ他より攻撃しやすいぐらいかなあ - 名無しさん (2018-08-06 21 43 03) 壊れなんて誰も望んでないだろ - 名無しさん (2018-08-06 15 57 19) 下の木に対して - 名無しさん (2018-08-06 16 01 10) 強いんだがインフレ激しい今なら700コストで壊れを期待してたやつ多いんじゃね - 名無しさん (2018-08-06 12 09 51) フルクロとかと同じコストってのは普通におかしいだろ。 一見さんじゃなく、長く乗りたい人には良調整機体だろうし。 - 名無しさん (2018-08-06 15 05 01) 特2の無敵時間が短すぎて海老のムチ普通に引っかかるし、格闘当たるしで残念武装すぎる。これで15秒とかマジ? - 名無しさん (2018-08-06 00 21 52) その代わり火力が高いだろ これで特2も優秀だったら本当にぶっ壊れ 欠点の一つや二つはあるべき 下の木でも「長い」って言ってる人達いるけど、インフレの影響受けすぎじゃないか? - 名無しさん (2018-08-06 00 32 29) LV5完成した N特1は見られてないときはどんどん垂れ流したほうがいいね あとMEPEは逃げ性能がかなり高いね - 名無しさん (2018-08-05 20 30 18) 垂れ流す武装ではないよ、N特は㍉削りに使うくらい。前か横特でヨロケ取りが基本、後ろは封印でも構わない。 あとMEPEの逃げ性能をまず一番にあげてる時点で、まだまだヒヨッコすぎる。 - 名無しさん (2018-08-06 00 10 33) N特1は垂れ流しでいいぞ。見られてないとガシガシ当たるし威力もそこそこ、ミリに使うなんて勿体ない - 名無しさん (2018-08-06 07 43 31) ロック移し替えるタイプの回避ってなんでリロード遅いんだろうな。移されようが簡単にロック戻せるし、押し付けが強い武装でもあるまいに - 名無しさん (2018-08-05 13 39 15) タイマンならその通りだが、乱戦だとそうもいかないから普通の回避よりは遅くあるべきだと思うよ。にしても15秒は遅いがね - 名無しさん (2018-08-05 14 17 37) ジ・Oの回避抜けが10秒リロで許されるならこいつの盾投げも10~11秒でいいよね - 名無しさん (2018-08-05 22 25 36) こいつジャンプした際に若干のふんわり感(滞空時間)ない?自由とかに比べると微々たるものだけど。 - 名無しさん (2018-08-05 11 56 03) 俺はギスにF91ができるまで乗ってたせいですごい落下もジャンプも素直な感じがした - 名無しさん (2018-08-05 23 57 00) ギスは別ゲーだから他の機体と比べられないとあれほど… - 名無しさん (2018-08-06 07 45 14) 復刻がフルクロスだけだったおかげで機動2までに5000円で済んだ ギロスも機動2まで行ったし、たった5000円で2機カンストとかウマすぎる - 名無しさん (2018-08-03 12 24 34) 5000円で2機カンストは凄いな、個人的にドロップイベはランクマ以上にキツイっす - 名無しさん (2018-08-04 00 38 11) フルクロス終わってるからプランはホイホイでるし、パーツも結構出てるんだが、ベルガ・ギロスにも使うから足りなくなって慌ててMPストアで買い出した。 - 名無しさん (2018-08-04 14 22 47) コメントログ
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テスト - アフロ 2013-06-03 20 27 40
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 225 250 275 300 325 350 - 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 - 耐射撃装甲 34 45 56 68 79 90 - 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 - 射撃補正 53 56 58 61 63 66 - 格闘補正 28 31 33 36 38 40 - スピード 215 スラスター 115 117 119 121 123 125 - レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 50% 7% 5% 5% 5% 4% - 開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY300 35200P - 必要階級 軍曹10 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 - 復帰時間 15秒 19秒 22秒 24秒 - 初陣ボーナス 2400 2950 3600 4050 4600 5150 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 6 7 8 9 14 16 - 中距離 9 10 11 12 17 19 - 遠距離 5 6 7 8 13 15 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P - Lv2 1680 5200P Lv3 1760 7500P Lv4 2000 7 JPY200 Lv5 2080 15900P Lv6 2160 8 19700P Lv7 - - - 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部&胸部バルカン Lv1 30 180m 120 8.0秒 360発/毎分 - - - - Lv2 31 126 Lv3 32 132 Lv4 35 150 Lv5 36 156 Lv6 37 162 Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1250 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1312 Lv3 1374 Lv4 1560 Lv5 1622 Lv6 1684 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】バトルアックス(投擲) 【サブ攻撃】滑空砲 【特殊攻撃1】ワイヤークロー 【特殊攻撃2】メイス(バンカー射出) 格闘【通常格闘】振り下ろし 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】唐竹割り→蹴り上げ 【タックル】蹴り→ハンマーブロウ コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 450 500 500 550 550 600 600 650 650 機体HP 780 840 780 900 780 960 780 1000 780 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 108 124 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 112 112 128 112 144 128 158 144 172 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 126 96 136 96 耐格闘装甲 96 110 96 124 96 136 96 148 96 スピード 120 120 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】バルバトス(第3形態)×524000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×252級支援型運用データ×20量産型装甲材×30量産型フレーム構造材×3030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×252級戦闘型運用データ×20強化合金装甲材×20高出力ジェネレーター材×2048000P or 259JPY 3級総合運用データ×251級支援型運用データ×10改良型強化合金装甲材×12改良型高出力スラスター材×1272000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×251級戦闘型運用データ×10複合装甲材×10ハイジェネレーター材×10102000P or 454JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】バルバトス(第3形態)×12エイハブ・リアクター構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】シャイニングショット 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】シャイニングフィンガー 【特殊攻撃2】スーパーモード 格闘【通常格闘】ワンツー→右ストレート 【前格闘】跳び蹴り 【横格闘】薙ぎ払い二連 【後格闘】回し蹴り 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】シャイニングショット 【変形サブ攻撃】頭部バルカン 【変形特殊攻撃1】シャイニングフィンガー 【変形後特殊攻撃1】シャイニングフィンガーソード最大出力 【変形特殊攻撃2】シャイニングフィンガー(照射) 真のスーパーモード 変形格闘 【変形通常格闘】シャイニングフィンガーソード面面面 【変形前格闘】跳び蹴り 【変形横格闘】シャイニングフィンガーソード薙ぎ払い二連 【変形後格闘】回し蹴り 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 800 880 800 980 800 1060 800 実弾補正 72 72 82 72 92 82 100 ビーム補正 84 84 94 84 104 94 112 格闘補正 110 110 125 110 140 125 152 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐格闘装甲 112 127 112 142 112 155 112 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】シャイニングガンダム×1030000P or 194JPY 2級支援型運用データ×20【強化プランLv2】×4セラミック複合材×4改良型高出力ジェネレーター材×1548000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×20【強化プランLv3】×6セラミック複合材×6改良型高出力スラスター材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【強化プランLv4】×8セラミック複合材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【強化プランLv5】×10セラミック複合材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12セラミック複合材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【強化プランLv7】×12セラミック複合材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル スーパーモード【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上するスーパーモードを発動する。
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システム ゲーム内容 料金形態まとめ アップデート情報 操作方法 公式マニュアル 画面 メッセージ 攻略 カスパシュミレータ よくある質問 掲示板(質問) 掲示板(議論) 掲示板(雑談) 作戦会議室 動画 マップ 山岳地帯 砂漠 無人都市 採掘所 軍事基地 MS 連邦軍 ジオン軍
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】ランサーダート 【特殊攻撃1】グレイプニール 【特殊攻撃2】ミラージュコロイド 格闘【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】アッパー 【タックル】蹴り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 89 89 101 89 113 ビーム補正 89 89 101 89 113 格闘補正 85 85 97 85 109 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 耐格闘装甲 83 93 83 103 83 スピード 85 85 85 85 85 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 590 590 590 590 590 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】ブリッツガンダム×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20PS装甲材×5量産型ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10PS装甲材×8高出力スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級制圧型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×301級制圧型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 機体スキル ■ミラージュコロイド(完全ステルス)【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】MA-M21KF 高エネルギービームライフル 【サブ攻撃】EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング/MA-80V突撃ビーム砲 【特殊攻撃1】ハイマット・フルバースト/ドラグーン・フルバースト 【特殊攻撃2】緊急回避 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 800 860 800 920 800 960 800 1000 800 実弾補正 115 115 125 115 135 125 143 135 151 ビーム補正 115 115 127 115 140 127 150 140 160 格闘補正 90 90 100 90 110 100 118 110 126 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105 75 115 75 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】Sフリーダム×1036000P or 216JPY 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】Sフリーダム×6Nジャマーキャンセラー構造材×4PS装甲材×2054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】Sフリーダム×8Nジャマーキャンセラー構造材×6改良型PS装甲材×1572000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】Sフリーダム×10Nジャマーキャンセラー構造材×8超高強度フレーム構造材×10P or JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】Sフリーダム×12Nジャマーキャンセラー構造材×12ハイスラスター材×10P or JPY 機体スキル スーパードラグーン展開【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上し、自機の周囲にスーパードラグーンが常時展開する。また、特殊攻撃1は「ドラグーンフルバースト」へ変化する。「ドラグーンフルバースト」はスーパードラグーンが射出中の場合、通常の「フルバースト」となる。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 10 可 後メイン攻撃 連結ロングレンジビームライフル BEAM 140 700 (10) 不可 サブ攻撃 スーパードラグーン(一斉射撃) BEAM 25 350 24 不可 後サブ攻撃 スーパードラグーン(一斉射出) BEAM 40 400 (3) 不可 慣性強 特殊攻撃1 フルバースト MIX 600 500 1 不可 特殊攻撃2 回避行動(N) - - 3 特殊攻撃2後 回避行動(後) - - (3) 特殊攻撃2左 回避行動(左) - - (3) 特殊攻撃2右 回避行動(右) - - (3) 特殊攻撃2特 特殊移動 - - (3) N格闘 ビームサーベル B/MELEE 290 前格闘 格闘 MELEE 200 後格闘 格闘 MELEE 130 左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 タックル タックル IMPACT 260 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 80 71 67 42 84 22 17 71 22 17 G 68 69 22 43 64 21 25 69 21 25 B 5 72 24 51 29 24 54 72 24 54 gloss 2 2 2 2 4 2 2 2 2 2 称号 出撃回数 称号名 100 最後の切り札 500 S・コーディネイター 解説 ランクマッチSeason15『お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か!力か!』の褒賞で先行入手できる機体。 優秀な武装だが、 装甲が薄く(ビーム・格闘は600コストのフリーダムと同じ、実弾はフリーダム以下)、 特殊1以外すべてビーム属性であり、 フリーダム以上に当たらなければどうということはないを地で行く 原作通りのピーキー機体。 ストライクフリーダム=フリーダム-実弾装甲-バラエーナ(サブ)+キュベファンネル(特1&特2)+フルバーニアン特殊移動(真下) といったところ。 立ち回りは、その3機を参考にするのもいいかもしれない。 機体スキルである「スーパードラグーン展開」中は、 サブの出が速くなる・Nサブが移動中も撃てる他、 機体性能も上昇し、補正・機動性が1.13倍程度になる(射撃系補正だけでなく格闘補正も) 装甲がかなり薄めな反面、ブーストダッシュ速度は速い。 また、空中からの落下速度が、かつてのフリーダム(のちに修正され普通になった)と同様遅く、 メリットとしては、相手の着地硬直を場合に寄ってはとれる デメリットとしては、着地が遅いのでブースト回復がかなりしづらく、オーバーヒートしやすい どちらかと言えば、デメリットのほうが大きい。 (もっとも、特殊2の残弾が残っていれば、真下への特殊移動でカバーが可能だが) 公式曰く、空中での落下速度が遅いのは、現状での仕様であるとのこと。 武装については、 メインとサブは優秀だが、リロードが遅めなので、 マニュ射など撃ちすぎて、弾切れにならないよう注意。 特殊1の銃口補正は700コストにしては普通か弱めなので注意が必要。 特殊2の弾数は3なので優秀である。 +2018/10/18アップデート 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [機体HP]820→800 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [機体HP]880→860 ・OS<機動強化型Ⅰ> [機体HP]820→800 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [機体HP]940→920 ・OS<機動強化型Ⅱ> [機体HP]820→800 ・OS<機動強化型Ⅲ> [機体HP]820→800 ■サブ攻撃(N) ・弾の発射間隔を調整 ・予測完了時間を短縮 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しにくくなるように調整 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整 ■サブ攻撃(N以外) ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整 ■格闘攻撃関連 ・格闘攻撃(前) :[威力]180→200 :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更 ・格闘攻撃(前左右) :攻撃の判定力を上昇 ・タックル :攻撃時の突進速度を上昇 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 ■その他 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 射撃武器 【メイン攻撃】MA-M21KF 高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] MA-M21KF 高エネルギービームライフル×2。 4秒で1発リロード。 両手にビームライフルを持っているので、振り向き撃ちになりにくい。 下入力で、二丁のライフルを連結させ、一発よろけのビームを撃つことが出来る。 下メインは、判定が大きいかのように見えるが、実際には通常のビームライフルと判定の大きさは変わらない。 下メインで着地硬直を狙うのも基本の一つとなるだろう。 両手に二丁のライフルを持っているためか、マニュアル射撃が非常に速く連射できる。 その速度は、場合によるが、PSでよろけ抜けをした相手をPSの硬直中に再度よろけさせることも可能なほど 【サブ攻撃】EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング/MA-80V突撃ビーム砲 [常時リロード][リロード 約2秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] MA-80V スーパードラグーン ビーム突撃砲×8。 2秒で1発リロード、8発命中でよろけ。 ファンネル系の例に漏れず、バーストシュートでリロード速度は変わらない。 一斉射出は ステップを踏みながら使うと慣性がユニコーンデストロイモード時のガトリング並に乗る。 スーパードラグーン展開時は動きが止まる射出モーション無しで高速で飛ばすことが可能。 一斉射撃は移動撃ちができない。 スーパードラグーン展開時は一斉射撃を移動しながら撃つことが可能、一斉射撃使ってる間は他の攻撃はできない 威力は一斉射撃よりも、一斉射出のほうが高い。 Nの一斉射撃がシビアで、少しでもスティック入力が入っていると、一斉射出になってしまうので注意が必要。 このサブの使い方は同様の武装をもったキュベレイを参考にして 一斉射撃は、キュベレイの特1と同じ感覚(緑ロックでも銃口補正がかかるため、頭上を取って真下の相手に射撃、真上の相手に射撃などやりたい放題)、 一斉射出は、キュベレイの特2と同じ感覚(物陰から動かない相手を動かしたり、ブーストゲージを削る牽制に)、 で使用するといいかもしれない。 このサブはL1のマニュアル射撃が無いが、 Nサブが自動で敵に合わせてくれるマニュアル射撃という認識でいいだろう。 オススメの使用法は、相手の頭上を取ってのNサブでよろけをとり、マニュメイン連射。 ただし、相手より上空にいくということはそれだけブーストも食う上、落下にも時間がかかるので、それを忘れずに。 2018/10/18のアップデートでよろけに必要な弾数が6発→8発へ増加された。 【特殊攻撃1】ハイマット・フルバースト/ドラグーン・フルバースト [撃ち切りリロード][リロード 約13秒/1発][属性 ビームと実弾のMIX][ダウン値 ?%] フリーダム同様のゲロビ。 700コストだがFA-ZZなどのように銃口補正は強いわけではなく、注意が必要。 黄色のビーム(本当は実弾のレールガン)は実弾補正が関わるため 補正に関してはMIX表示だが、この機体の実弾補正は特1ゲロビのごく一部に関わる程度なので、 気にする必要はないだろう。 スーパードラグーン展開中 スーパードラグーンからもゲロビが同時に発射されるため、 横方向に関して言えば非常に当たりやすくなる 縦方向に関しては変わらない。 移動しながらのNサブで、攻撃をかわさせ、ブースト消費し着地したところを狙うといいだろう。 (ただサブのスティック入力がシビアなので、ドラグーンフルバーストを撃ちたいのにドラグーン射出中とならないよう操作に注意したい) 【特殊攻撃2】緊急回避 [常時リロード][リロード 約7秒/1発] 3回の回避行動。 L3も同時押しで、真下にフルバーニアンと同様の「特殊移動」をすることもできる。 この機体は、 修正が入って落下速度が普通になったフリーダム無印と同様に、 空中からの落下速度が遅いというのが現在の状況であり、 普通にやっていたのではブースト回復がしづらいという弱点があるので、 L3押し込みの真下移動が重要になってくると思われる。(フリーダム無印のように修正が入れば別だが) 格闘 【通常格闘】 原作で、フリーダムがセイバーガンダムをダルマにした、二刀流連続斬り 【前格闘】 キラキック 【横格闘】 二刀流で一回ずつ切る 【後格闘】 サマーソルトキック 【タックル】 相手を蹴り飛ばしてから、腹のカリドゥスビーム砲で吹き飛ばす。 ただし デスティニーが相手の場合、 原作のオーブ防衛戦でやった、ライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス3発射→ライフルキャッチの一連の動作を行う特殊演出がある。 また、二つの武装の正式名称はMGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲/MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 コンボ 相手の頭上を取ってのNサブ(よろけ)→マニュアルメイン連射。 サブによるドラグーン射出→マニュ射(相手がビーム無効化機やビームに対してのガードが強い素ダブルオーみたいな機体やガードをせず、回避していた場合は通用しません) (デスティニーに対して)後格→前格 ↓メイン→タックル 備考 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 レベル8にしたけど、装甲4は個性が薄いけど安定してて普通に強い。機動4はあまりにもペラすぎるけど速くて火力出せて楽しい。どっちがいいんだろうかねぇ - 名無しさん (2019-01-11 09 51 55) 今回ので速攻でレベル8にしたけど普通に強いやん。初乗りで5000ダメ取れたぞ。 - 名無しさん (2018-12-21 13 40 59) FAZZやナイチンゲールよりは、流石に強い - 名無しさん (2018-12-12 20 22 35) Nサブが8発よろけ&発射間隔の拡大食らう代わりに、広がったドラグーンから1発ずつだけじゃなくて、広がった左右のドラグーンから1発ずつ且つ同時に出るようになったら良かったのにな。あと1秒1発リロード。 - 名無しさん (2018-12-11 15 41 15) つまり、Nサブが1、2、3、4という順番に発射されるんじゃなくて、左右から同時に2、4、6、8という順番に発射されるってことか? - 名無しさん (2018-12-11 23 42 29) 1秒リロとか壊れどころの話じゃねえぞwww - 名無しさん (2018-12-12 00 05 07) 主は発射間隔が長くなったのに加えて8発よろけで増えたから、2発同時に発射されるのを望んでるってことかな?1秒リロードは別にいいんじゃない?よくよく考えてみたら、ドラグーン1回使っただけで16秒リロードは長すぎるでしょ?胚乳のファンネルが16秒リロードなのと同じだし。 - 名無しさん (2018-12-12 00 22 53) 1秒リロードとかふざけすぎ、やっぱりストフリに文句言ってる奴大抵甘えてる。 - 名無しさん (2018-12-12 11 08 37) まぁ1秒リロードはともかく1.5秒とかでもいいんじゃない?優秀な特1とサブがあってふわふわ挙動がなら甘えになるだろうけど、今のこいつはただの悲劇的な機体。キラ様アンチが多いからこの機体が嫌われるのも無理無いけど。 - 名無しさん (2018-12-12 12 36 37) 逆もまたしかり、キラ様マンセー信者も多いから何とも言えない - 名無しさん (2018-12-12 13 12 45) こういう奴って大概相手を批判した挙げ句、代替案出さないよな。甘えの一言で終わらすし - 名無しさん (2018-12-12 13 00 38) それはさておき、主の案はどうだろうか。自分は割りとアリだと思うのだが。説明が分かりにくいけど - 名無しさん (2018-12-12 13 53 40) 案としては面白いと思う、ただそうなるとすぐに弾数が枯渇するようになるからリロ速度短縮か、弾数の増加は必要かな。下にもあるがマニュサブをその仕様にするっていうのも全然アリだと思う。 - 名無しさん (2018-12-12 15 20 49) プロヴィやνみたいに小出し出来るなら2秒でもいいけど、8発全部ドラグーンが飛んでいっちゃうからなぁ。ドラグーン1回に16秒リロードは重すぎるわ。普通にNサブでも主案は良いと思うんだがな。自由のコメント欄にもあったけど特1は照射じゃなくてZみたいな単発でいい気がする。威力125のBR×2とレールガン×2+威力200の腹ビームを3発よろけ5発ダウンで。 - 名無しさん (2018-12-12 17 04 10) マニュサブをそういう仕様にするならアリだなぁ - 名無しさん (2018-12-12 13 20 48) こいつに限った話ではない、乗り手次第。 本当に産廃の700コストは別にいるし - 名無しさん (2018-12-10 13 29 12) 汎用機ではストフリ、格闘機では神、急襲機ではゼロ(TV)が700コストの産廃だから、確かにストフリ「だけ」が産廃ではないな。ただ700コス汎用機における産廃はこいつで決定だけど。 - 名無しさん (2018-12-11 15 31 21) ナイチンゲール「えっ、ストフリが汎用機最弱?またまたー寝言は寝てからな?」 - 名無しさん (2018-12-12 11 36 20) お前は十分装甲持ってるだろ。まだマシだよ... - 名無しさん (2018-12-12 12 29 40) 自分はナイチン使うときは装甲4で青マスタリー極振り、モジュールも緑以外はビーム装甲と実弾装甲に振ってリペアで運用してる。結構活躍出来るよ。 - 名無しさん (2018-12-12 12 43 25) FAZZ「装甲だけじゃ、どうしようもねーんだよな…」 - 名無しさん (2018-12-12 13 12 05) 即死するよりかはかなりマシかと。あなたのゲロビは強いじゃないですか。 - 名無しさん (2018-12-12 13 52 14) 正直こいつは下方されても仕方無い、現状Fユニ、レクスがイカれてるだけで普通に強いしね。 - 名無しさん (2018-12-10 12 08 03) 下方することは悪くはないけど、仕打ちが酷すぎた。弱くなりすぎたせいでアッパー補正を貰いまくってる600体の連中に平気で引けをとるぞ。今のこいつは。 - 名無しさん (2018-12-10 12 48 05) MP全部突っ込んでLv5にして乗り回してたワイ「サブ弱体してHP低なったか…サブは仕方ないな。代わりにゲロビ上方貰えて…は?(格闘上方)」 - 名無しさん (2018-12-10 14 20 32) ドンマイ...俺はlevel6作った矢先だぜ - 名無しさん (2018-12-11 15 32 10) ストフリはたまに使ってるけど、レバサブ含むサブの誘導性能とゲロビの性能が上がれば丸く収まる気がする。サブはこの装甲値なのに至近距離じゃないと当たらないもんなぁ。発射間隔やよろけ値は正直文句ないわ - 名無しさん (2018-12-10 08 25 24) ゲロビがほぼ封印武装だしなぁ… ゲロビ撃つ試合は大体下メイン→下メインしようとして誤爆してるだけだし(撃破されました!) - 名無しさん (2018-12-10 12 00 59) ゲロビはマジで拠点第3破壊と時限強化中しか使わないもんな。 弾数1でもせめてフリーダムと合わせてくれ… - 木主 (2018-12-10 20 45 34) 言論規制が解けたのに誰も何も言いに来ないあたり、こいつは本当にみんなから見放されてしまったんやなって。こいつの弱さを見てたら話題にならないのも納得できるんだけど、なんか悲しいな。 - 名無しさん (2018-12-09 17 49 45) 言語規制解けたことに気づいてないだけでしょ。何だかんだいって割と見る機体だし - 名無しさん (2018-12-10 05 14 48) 見はするけど常に最下位争いしてるよなこの機体。 - 名無しさん (2018-12-10 09 04 59) 荒れたらごめん。nサブサイレント修正されてない?発射間隔短くなってる気がする。 - 名無しさん (2018-12-08 13 07 13) 気のせいじゃないか?修正前後乗り続けてるけど、遅くなったままだと思う - 名無しさん (2018-12-08 20 30 08) 気のせいかぁ なんかよく当たるようになった気がして。お騒がせしました。 - 木主 (2018-12-09 01 16 19) やっぱり弱体するべきじゃなかったよね。この頃マッチングしても毎回戦績最下位争ってるもんなーこの機体、しかもコスト900で。絶対ダブルエックス以下だよ。その時々の環境機体ってのもあるけど、金稼ぎで用済みになったらこうも落とされるんだなぁと考えてしまうね。 - 名無しさん (2018-12-06 00 13 48) だね、武装も標準的な物だし、回避が3回でもとうし - 名無しさん (2018-12-06 08 41 31) だね、武装も標準的な物だし、回避が3回でも特殊移動に比べたら、微妙だし、そもそも修正される前にストフリオペレーションになった記憶もないですし、なんだかな・・・ - 名無しさん (2018-12-06 08 44 25) 実装当初が他の機体と比べて圧倒的過ぎたからねー。たしか初キャンペもランクマから5〜6ヶ月後とかだった気がするし。まあ今の環境では弱体する必要がなかったよね - 名無しさん (2018-12-06 11 25 00) 今の環境で~とか言い出すとキリがない その言い訳okならエピオン、ウイニングも弱体化する必要はなかった こうしてどんどん壊れが生まれてきて、やがてそれが当たり前になる - 名無しさん (2018-12-06 12 26 20) ワンチャンで落とされる可能性が高いうえ、コスト差でポイントがっつり減らされるからしゃーない - 名無しさん (2018-12-06 20 05 09) やっぱり今の環境どうしてもこの脆さは無視できないよな、回避はあるけど猛威を振るってるフルコーンのサブが飛び交う今の環境立ち回るのが難しい - 名無しさん (2018-11-28 12 58 39) フルコーンミサイルは実弾だからむしろ装甲は高いんじゃない?まあシールドファンネルはあれだけど - 名無しさん (2018-11-28 13 18 53) 申し訳ない途中送信になってた、ハングレも痛いっちゃ痛いけどストフリだと覚醒した後のフルコーンがきつい、回避してもシルファン当たる時は当たるし - 名無しさん (2018-11-28 13 27 14) フルコーンに完全に首位を奪われた、今のジャスティスを見るにもうしばらく経ったら前とは別の感じで強化される可能性があるのか?もちろん隠者と共に。 - 名無しさん (2018-11-28 09 09 34) 規制を一時的に解除しました 冷静かつ節度あるコメントをお願い致します - 管理人ケイ (2018-11-26 23 29 43) コメントログ/2/3
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 射撃武器【メイン攻撃】140mm機銃 【後メイン攻撃】140mm機銃(高連射) 【サブ攻撃】機雷 【前後左右サブ攻撃】機雷(回避) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【前特殊攻撃1】デストロイヤー・ランス(突撃) 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】デストロイヤー・ランス 【前格闘】デストロイヤー・ランス 【横格闘】キマリスサーベル 【後格闘】デストロイヤー・ランス 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 550 600 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 1040 840 実弾補正 104 104 116 104 128 116 138 128 148 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 耐実弾装甲 96 108 96 120 96 132 96 144 96 耐ビーム装甲 100 112 100 124 100 136 100 148 100 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 124 124 136 124 148 136 158 148 168 索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】キマリストルーパー×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】キマリストルーパー×4エイハブ・リアクター構造材×4改良型強化合金装甲材×1048000P or 259JPY 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】キマリストルーパー×6エイハブ・リアクター構造材×6改良型改良高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 機体スキル カウンターダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり。射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。特殊移動【特殊攻撃2実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中はダメージを受けてもダメージリアクションをとらない、スーパーアーマー状態となる。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】エクツァーン 【サブ攻撃】フレスベルグ 【特殊攻撃1】一斉発射 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 900 950 900 1000 900 1050 900 1100 900 実弾補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 格闘補正 80 80 90 80 100 90 110 100 120 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 160 120 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 耐格闘装甲 70 75 70 80 70 85 70 90 70 スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】フォビドゥンガンダム×1042000P or 238JPY 3級支援型運用データ×25【Lv2強化プラン】×4PS装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1248000P or 259JPY 2級支援型運用データ×15【Lv3強化プラン】×6PS装甲材×12改良型高強度フレーム構造材×1266000P or 324JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】×8改良型PS装甲材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10改良型PS装甲材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12改良型PS装甲材×30ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ガードダッシュ【特殊攻撃2実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことができる。ガード(ゲシュマイディッヒ・パンツァー展開)【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。